
Base projeto:
Shipper, um aplicativo de relacionamento onde os usuários podem dar match, trocar mensagens e ganhar cupons de desconto em estabelecimentos parceiros. A ideia foi criar uma experiência diferente dos apps tradicionais, incentivando não só a conexão entre pessoas, mas também a interação no mundo real com benefícios exclusivos.
Desafio:
O maior desafio do projeto foi unir dois mundos distintos em um único app: o ambiente de relacionamentos (com match e chat em tempo real) e um sistema de recompensas comerciais baseado em interações entre usuários. Foi necessário pensar em uma estrutura que incentivasse a conversa de forma orgânica, mas que também integrasse cupons de maneira estratégica, sem interromper a experiência do usuário. Outro ponto crítico foi a segurança e moderação de conteúdo, essenciais para manter um ambiente saudável e confiável.
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